На Quest после нескольких этапов открытого тестирования вышел бесплатный групповой ужастик про исследования домов с привидениями Inwigo.
В Inwigo игроки отправляются раскрывать тайны и искать...
В ранний доступ на Quest 3 вышли беззаботные пиратские приключения Skeleton Crew с поддержкой парного прохождения.
Skeleton Crew поддерживает кооперативный режим для двоих игроков. Вы...
Meta* выпустила первые умные очки исключительно под собственным брендом — Glasses. В продажу поступили сразу три модели, в которых отсутствуют элементы дизайна и брендинга...
Virtuix сумела добавить поддержку Quest в Omni One, сделав свою ВР-дорожку первым устройством этого класса, которое прошло программу Made for Meta* и появилось в...
Аркадная игра Salmon Man для Quest и SteamVR — это платформер с реалистичной физикой, провоцирующий ярость в духе вирусных хитов Jump King и Getting...
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.